Top 10k strings from MicroHobby Semanal - Issue 041-044 (1985)(Hobby Press)(es)(Side B).tzx in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Magazines / Sinclair ZX Spectrum - Magazines - [TZX] (TOSEC-v2007-01-01) /

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   7 ;"PARE LA CINTA":
   5 (X1,Y1)=41
   4 px2,py2;" ":
   4 px1,py1;" ":
   4 VIDAS=VIDAS-1
   4 VIDAS-PANT.-RECORD-PUNTOS-TIEMPO
   4 ;I;"/";J;"  ":
   4 (X1,Y1)=170
   4            
   3 CRONONES<239
   3 ;"********************************":
   2 T(X,Y)=T(I,J)+1
   2 R$="                                ELIJA OPCION PULSANDO SU NUMERO CORRESPONDIENTE"
   2 PXI+PXD+PYI+PYD=3
   2 PUNTOS=PUNTOS+70
   2 PANTALLA=PANTALLA+1
   2 PANTALLA=0
   2 LINEA=LINEA+50
   2 J<LI)-((J-1
   2 IY+J,IX+I;:
   2 IY+J,IX+I;"
   2 I<CO)-((I-1
   2 CRONONES=CRONONES+1
   2 COCO=COCO+1
   2 B(CRONONES+1
   2 A(CRONONES+1
   2 ;"POR: ";Q$
   2 ;"CRIA   ";
   2 ;" CRONONES: ";CRONONES;" "
   2 ;"         "
   2 (px2,py2-1
   2 (px2,py2+1
   2 (px1,py1-1
   2 (px1,py1+1
   2 (NPROG/DOS)
   2 '" COPYUPI    
   2 "22",CERO;B$:
   2  : ";NP;"   ";
   1 xxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxzxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxzzxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzz888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888
   1 x,y;"   ";
   1 tx,ty;"  "
   1 s$="ooooooooooooooooo    ooooooooooo":
   1 res=res+36
   1 py,px;"   ":
   1 px2,py2;o$
   1 px1,py1;p$;
   1 ny,px;"    ":
   1 moviiemto bichos
   1 micro     
   1 fi,zi;" ";
   1 f$=f$+"          ":
   1 combate=combate+1
   1 cargador  \
   1 cara b    !
   1 buhos muertos 
   1 bo=po+1000
   1 VIDAS:";vi;"
   1 UNO;"PONGA EN MARCHA LA CINTA";
   1 Tortuga   
   1 TZX por Manuel Gomez Amate
   1 TIBURONES: NATACION Y                      REPRODUCCION 
   1 TECLADO Y MOVIMIENTOS
   1 TABLA TIBURONES         
   1 SPACE-UNO,X1
   1 SPACE-UNO,CERO:
   1 SPACE,LINEA:
   1 SPACE,CERO:
   1 SALIDA DE OCEANO          
   1 REPRESENTACION PECES Y                       TIBURONES  
   1 REPRESENTACION PECES    
   1 REPRESENTACION ESCUALOS 
   1 R$=R$+"    INVESTIGACION Y CIENCIA              FEBRERO 1985"
   1 R$="Una vez en marcha la guerra     ecologica el programa facilita  modificar los parametros:       PCRIA, TCRIA y AYUNO.Asimismo, pulsando 'F' se podra salir del oceano para ir al     MENU de opciones.Los peces se representan con 
   1 R$="Si la edad de un tiburon alcanzacuando menos la de TCRIA, se    engendra un nuevo tiburon, como ocurre con los peces.Pero los tiburones no pueden    vivir sin comer, asi, cuando un tiburon ha ayunado un numero    determinado de cronones (AYUNO),morira y desaparecera.Al principio la edad de cada pezy tiburon estara aleatoriamente comprendida entre 0 y sus res-  pectivas edades de reproduccion."
   1 R$="Los habitantes de ACUA-TOR se   desplazan en sentido vertical y horizontal (nunca en diagonal).La vida del pez consiste en     nadar aleatoriamente y reprodu- cirse cada PCRIA cronones, pero solo cuando las cuatro casillas adyacentes no esten ocupadas.Al reproducirse dejara en su    anterior posicion a su cria y   tomaran ambos la edad 0."
   1 R$="La vida para los tiburones es   mas compleja, devoraran siempre que tengan un pez en alguna     casilla adyacente (lo elegiran  al azar si hubiera mas de uno) yocuparan su lugar.Cuando no hay peces adyacentes, los tiburones se mueven igual   que los peces."
   1 R$="H A B I T A N T E S":
   1 R$="ACUA-TOR es el juego de la vida con peces y tiburones.ACUA-TOR es un mundo acuatico   con forma de toroide en el que  los peces se reproducen y los   tiburones los devoran o mueren.El tiempo en ACUA-TOR pasa a    intervalos discretos: CRONONES, cada cronon equivale a un ciclo de vida."
   1 R$="ACUA-TOR en tu Spectrum consisteen un oceano rectangular cuadri-culado, cuyos lados opuestos    estan identificados dos a dos,  es decir, si un pez o tiburon   optara por salirse del oceano   apareceria en el correspondientelugar del borde opuesto.El rectangulo de nuestro oceano es de 10 filas por 16 columnas."
   1 R$=" TCRIA: ":
   1 R$=" PCRIA: ":
   1 R$=" AYUNO: ":
   1 R$="    PULSA 'R' PARA REPETIR LA INTRODUCCION, CUALQUIER OTRA PARA COMENZAR."
   1 R$="     PULSA CUALQUIER TECLA PARA CONTINUAR":
   1 R$="                               PULSA CUALQUIER TECLA PARA VOLVER AL MENU":
   1 R$="                                ELIJA OPCION PULSANDO SU NUMERO CORRESPONDIENTE":
   1 R$="                             
   1 Q$="XXXX":
   1 PXI+PXD+PYI+PYD=4
   1 PXI+PXD+PYI+PYD
   1 PUNTOS:";po;
   1 PRESENTACION DE PANTALLAS
   1 PO,PI;C$(N):
   1 PECES:NATACION Y                      REPRODUCCION      
   1 PANTALLA-4
   1 PANTALLA-1-
   1 PANTALLA 2
   1 PANT.PECES
   1 PANATALLA-3
   1 P(X,Y)=P(I,J)+1
   1 P(I,J)=P(I,J)+1
   1 OPCION INIC.
   1 MOVIMIENTO AL AZAR        
   1 MODIFICACIONES PARA             PCRIA,TCRIA,AYUNO       
   1 LISTA POSICIONES OCUPA.         ADYACENTES POR PECES O          TIBURONES                 
   1 LISTA PECES Y TIBURONES         ADYACENTES A TIBURONES  
   1 Kung-fu   
   1 INSTRUCIONES
   1 IMPRESION DE SALTOS
   1 I,CERO;,,:
   1 I(X,Y)=I(I,J)+1
   1 Hobby Press
   1 GRAFICOS Y                      CARGA C/M  
   1 GRAFICO PECES "
   1 GRAF.PECES
   1 FIN DEL JUEGO
   1 FICHEROS   
   1 F;"!ERES EL MEJOR DE LOS AVIADORES!":
   1 ENTRADA DATOS PARA              MODIFICACIONES                
   1 DOS=UNO+UNO
   1 Cosecha   
   1 Copyupi   l
   1 Castellano
   1 CUADRICULA ACUA-TOR     
   1 CUADRICULA
   1 CRONONES=-1
   1 COPYUPI   N
   1 COPYCODE  
   1 COMIENZO  RUTINA C/M TRANSLADO PANTALLA A ARCHIVO Y VICEVERSA.            DIR:58455 COMIENZO ARCHIVO       
   1 COLORES PANTALLA        
   1 COLOR PANT
   1 CINTA 11 CARA B
   1 CERO;"       ";
   1 C=CRONONES
   1 C$="ESTE PROGRAMA SE AUTODESTRUIRA                                      EN POCOS SEGUNDOS...                                                                   ESPERO QUE LO HAYAS PASADO BIEN                                      !!CON EL LADRON!!"
   1 C$="  Por favor, elija un programa  "
   1 Buho      (
   1 Binky     
   1 B$="                                "
   1 Atracador 
   1 Acua-tor  MP
   1 ASIGN.VAR.
   1 ="L")-(378
   1 ;e;"o. CAMPEONATO DE ";o$
   1 ;V$(VIDAS);
   1 ;PANTALLA;
   1 ;"v.-38A-L";
   1 ;"Zean Hjorth-Degenkolv";
   1 ;"ZX-ZX-ZX"
   1 ;"Z= IZQUIERDA";
   1 ;"X= DERECHA";
   1 ;"W= NEW";
   1 ;"VIDAS:";vi;"
   1 ;"Usted controla un super avion  llamado ~BINKI~ que esta dotado de disparos laser y equipado con          bombas X7."
   1 ;"Tercera pantalla";
   1 ;"Tenga cuidado con el ~FUEL~ que bajara lentamente.Cuando haya    destruido la ciudad tendra              que aterrizar."
   1 ;"TU TURNO !!!!"
   1 ;"TU TIEMPO FUE DE:";ti
   1 ;"TIME=0";
   1 ;"TE LO HA PARADO!":
   1 ;"TE LO HA PARADO ":
   1 ;"TE HAS METIDO EN LA FINAL CON :":
   1 ;"TE HA DADO !!!! ":
   1 ;"TCRIA: ";TCRIA;"  ";
   1 ;"TCRIA: ";TCRIA;
   1 ;"Su objetivo es destruir toda la  ciudad y eliminar a todos los   aviones de combate que haya."
   1 ;"Spectrum":
   1 ;"Sinclair":
   1 ;"Segunda pantalla";
   1 ;"SI QUIRES DESPEGAR BIEN                PULSA Q":
   1 ;"SE TE ACABARON LAS VIDAS"
   1 ;"SE ESTAN DEFINIENDO LOS GRAFICOS"
   1 ;"SE ACABO"
   1 ;"RESERVAS=";res;
   1 ;"REPRESENTANDO PECES EN PANTALLA ";#0
   1 ;"RECORD TIME=";re
   1 ;"RECORD TIME= ";ti;
   1 ;"RECORD TIME= ";re
   1 ;"Quieres volver a intentarlo ?"
   1 ;"Que grado ?"
   1 ;"QUIRES JUGAR OTRA VEZ?":
   1 ;"Q= EMPEZAR";
   1 ;"Pulsa una tecla":
   1 ;"Primera pantalla";
   1 ;"Pero tu no sabras si la patada  o punetazo son diestros o siniestros asi que tambien jugara la  suerte."
   1 ;"PUNTOS:";
   1 ;"PULSE S PARA JUGAR O N PARA     PARAR"
   1 ;"PULSE CUALQUIER TECLA."
   1 ;"PULSA UNA TECLA PARA EMPEZAR":
   1 ;"PERO OJO.TE HA TOCADO EN ESTOS  CUARTOS DE FINAL A":
   1 ;"PCRIA: ";PCRIA;"  ";
   1 ;"PCRIA: ";PCRIA;
   1 ;"PASASTE DE ELIMINATORIA"
   1 ;"PARA EMPEZAR PULSA UNA TECLA":
   1 ;"P= SUBIR";
   1 ;"OPCIONES:";
   1 ;"OH,ES UNA LASTIMA !!";
   1 ;"NUEVO RECORD:";re
   1 ;"NTIB.: ";NT:
   1 ;"NPECES: ";NP:
   1 ;"NOMBRE FICHERO (10 CARAC.MAX.): ";
   1 ;"MUY BIEN !!!":
   1 ;"LO HAS PARADO !!":
   1 ;"LLEGASTE A SEMIFINALES CON :":
   1 ;"LING-CHU":
   1 ;"JOSE ARIAS";
   1 ;"JOSE , ARTURO  & MICROHOBY"
   1 ;"Introduce:"
   1 ;"Hong-kong";
   1 ;"HAS PASADO DE SEMIFINALES !!!":
   1 ;"HA SIDO ELIMINADO POR EL TANTEO DE :";
   1 ;"Ganara el que llegue primero a  10 puntos en ataque.Comenzara   atacando el ordenador."
   1 ;"FUEL: 0"
   1 ;"FIN TIB."
   1 ;"FIN PECES"
   1 ;"El ordenador nos lanzara,o bien un punetazo,o bien una patada.  Ante ello hemos de defendernos  introduciendo por el teclado:"
   1 ;"El juego simula un combate entreel ordenador y tu."
   1 ;"El ataque seguira la misma meca nica.Se ataca con 1,2,3 o 4.":
   1 ;"ESPERA UNOS SEGUNDOS"
   1 ;"ENHORABUENA!!! PASATE DE OCTAVOSDE FINAL !!!":
   1 ;"Deseas instrucciones?"
   1 ;"Derecha.....P                   Izquierda...O                   Arriba......Q                   Abajo.......A                                                   Disparar....(solo pantalla 1)..M";
   1 ;"DESEAS JUGAR OTRA? ";A$
   1 ;"DESEAS JUGAR OTRA VEZ ? ";A$
   1 ;"DESEA CONTINUAR SIN TIB. ? (";
   1 ;"DESEA CONTINUAR SIN PECES? (";
   1 ;"Categ.";
   1 ;"CONTROLES:"
   1 ;"CONTROL:";
   1 ;"CAMPEONATO DE ARTES MARCIALES"
   1 ;"C R O N O N E S":
   1 ;"BUHOS= 3";
   1 ;"BUENO,PERO AL MENOS TE HAN      SUBENCIONADO EL BILLETE DE      VUELTA EN SEGUNDA CATEGORIA."
   1 ;"BRUCE LEE":
   1 ;"Al principio podras introducir  la modalidad y la edicion":
   1 ;"AYUNO: ";AYUNO;"  "
   1 ;"AYUNO: ";AYUNO
   1 ;"ASI QUE TE HAS PROCLAMADO CAMPEON DEL ";e;" CAMPEONATO DE ";o$:
   1 ;"ARTURO COBAS";
   1 ;"3. VOLVER AL MENU PRINCIPAL":
   1 ;"3-4....punos(iz.-der.)"
   1 ;"2. GRAFICO LINEAL";
   1 ;"19-II-85";
   1 ;"1. GRAFICO DE BARRAS";
   1 ;"1-2..patadas(iz.-der.)":
   1 ;"-TIEMPO: ";tm:
   1 ;"-TIEMPO: ";
   1 ;"-TE COMISTE LAS 20 FRUTAS-"
   1 ;"-PUNTUACION: ";pt:
   1 ;"-PUNT.: "
   1 ;"-NUEVA PARTIDA POR HACERLO  CON  UN TIEMPO MENOR a 200.":
   1 ;"-Modalidad"
   1 ;"-LLEGO LA 
   1 ;"-HAY QUE RECOGER LAS 48 FRUTAS "
   1 ;"-FALLOS: ";a1:
   1 ;"-Edicion":
   1 ;"*RAPIDEZ: ";r
   1 ;"*PUNTUACION: ";pt;
   1 ;"*FRUTA RECOGIDA: ";p;" 
   1 ;"*** LA COSECHA ***";
   1 ;")        "
   1 ;")          ":
   1 ;"'F':SALIR";
   1 ;"'F' ACTIVADA,ESPERE FIN DE CICLO":
   1 ;"& MICROHOBBY";
   1 ;"#########PULSA UNA TECLA########"
   1 ;"""THE JET""":
   1 ;"!HAS COSECHADO LOS 12 ARBOLES!";
   1 ;"!!PREPARATE PARA DESPEGAR!!";
   1 ;"!!PREPARATE PARA ATERRIZAR!!"
   1 ;"!!FRACASASTE EN EL ATERRIZAJE!!"
   1 ;"!!!HAS FRACASADO EN TU MISION!!!"
   1 ;"!!! ATACAS TU!!!":
   1 ;" UN MOMENTO POR FAVOR "
   1 ;" TIBURONES: CAZA Y REPRODUCCION ";
   1 ;" SI ERROR EN CARGA: 
   1 ;" SI ERROR EN CARGA:
   1 ;" REPRESENTANDO TIB. EN PANTALLA "
   1 ;" REPRESENTANDO PANTALLA INICIAL ";#0
   1 ;" QUIERE COMENZAR ? (";
   1 ;" PULSA UNA TECLA":
   1 ;" PECES: NATACION Y REPRODUCCION ";
   1 ;" OPCION: ";
   1 ;" MODIFICA PARAMETROS ? (";
   1 ;" MAX.MEMORIA GRAF.: 238 CRONONES"
   1 ;" LE HAS DADO !!!":
   1 ;" DESEA INTRODUCCION ? (";
   1 ;" BUHO ":
   1 ;"  Tienes que atravesar          esta zona de canguros           y avestruces sin que            te cojan.Necesitas mas          de 1000 puntos.                    Por cada tortuga que         que pases son 100 puntos                                           PULSA UNA TECLA":
   1 ;"  POR JOSE ARIAS Y ARTURO COBAS"
   1 ;"  OTRA MODIFICACION ? (";
   1 ;"  No tienes laser,tienes que    conseguir mas de 650 puntos     para pasar esta pantalla        los tanteos son los mismos      las PASTILLAS..50 puntos          CUIDADO con los PERROS                                               PULSA UNA TECLA":
   1 ;"  Los LOROS te persiguen        tu solo puedes matarlos         con tu laser cuando estan       a la derecha apuntando           al CUELLO.
   1 ;"  KUNG-FU"                   
   1 ;"  C A R G A    C O R R E C T A  ":
   1 ;"  !ENHORABUENA: HAS OBTENIDO LA   MAXIMA PUNTUACION!"
   1 ;"   LE DISTE!!!  ":
   1 ;"   EL PROGRAMA SERA DESTRUIDO.        CONTINUO ? (";
   1 ;"    MANDOS:";
   1 ;"    El ladron tiene una arries- da mision para el mundo del mal Ha de robar los tres bancos de  cada ciudad, en su viaje reco-  rrera varias ciudades, al robar los bancos de una ciudad tendra que ir a la agencia de viajes   para recoger el billete que hay reservado para el.                                              !!!QUE LA MALDAZ TE ACOMPANE!!!"
   1 ;"     TURNO:->   "
   1 ;"     TURNO->    ":
   1 ;"     TORTUGA";
   1 ;"     ...AVISO...                 SOLO TIENES 5 LASER             PERO POR CADA LORO              QUE MATES TE DARAN              UNO.                                                            PULSA UNA TECLA":
   1 ;"         ";
   1 ;"           "
   1 ;"                 ";
   1 ;"                   "''"                    ":
   1 ;"                    ";
   1 ;"                           ":
   1 ;"                                "
   1 : ";a1;" FALLOS":
   1 1985 #######
   1 ......DISPARAR";
   1 ......BOMBAS"
   1 ......ARRIBA";
   1 ......ABAJO";
   1 ,PUNTOS-(256
   1 ,D.L.: M-36598-84
   1 , y los tiburones con 
   1 *************
   1 *** graficos definidos por el usuario ***
   1 *** CINTA-MICROHOBBY ***
   1 (tx,ty)=62
   1 (VALOR)<"A"
   1 (PUNTOS/256
   1 ''"1 TIPO ",:
   1 ''" OPCIONES:"''"   1. GRAFICA DE POBLACION"''"   2. CONTINUAR ACUA-TOR"''"   3. COMENZAR ACUA-TOR"''"   4. SAVE ACUA-TOR ACTUAL"''"   5. LOAD FICHERO ACUA-TOR"''"   6. SALIDA DEL PROGRAMA"
   1 '"Operacion correcta":
   1 '"Lo siento, no cabe"
   1 '"Error en la seleccion":
   1 '"Error de carga"
   1 #######El Ladron 
   1 "program"'':
   1 "prog/d()/d$()/byt  (0/1/2/3)  ";z:
   1 "matriz num"'':
   1 "matriz alfa"'':
   1 "bytes"'':
   1 "Variables (hasta 65535) ";l:
   1 "Tu nombre : ";A$
   1 "TU NOMBRE ? ";Q$:
   1 "RAPIDEZ?(1 a 5)1:RAP.-5:LENTO ";r:
   1 "Nuevo nombre  (max 10)   ";f$:
   1 "Nuevo flag (hasta 255) ";l:
   1 "No. de tiburones ? (1-";(NT);"): ";
   1 "No. de peces ? (1-159): ";
   1 "NOMBRE FICHERO (10 CARAC.MAX.): ";
   1 "MicroHobby Semanal numeros 41 a 44
   1 "Longitud (hasta 65279)  ";l:
   1 "Elija la funcion ";
   1 "Elija   (1/2/3/4/5/6 o 0)  ";u:
   1 "El Ladron"
   1 "E-Acua-tor","F-Copyupi","G-Cosecha","H-Atracador"
   1 "Cuantos cronones pueden ayunar  los tiburones ?(AYUNO): ";
   1 "Comienzo (hasta 65535) ";l:
   1 "Cada cuantos cronones engendro  un tiburon ?(TCRIA): ";
   1 "Cada cuantos cronones engendro  un pez ?(PCRIA): ";
   1 "COPYCODE"
   1 "A-Buho","B-Binky","C-Tortuga","D-Kung-fu"
   1 "64"+NPROG)
   1 "5";"cara: ";
   1 "5";"Programa: ";
   1 "5";"Programa inexistente":
   1 "5";"'R' Vuelve al menu"
   1 "5";"'L' Carga el programa";
   1 "5 VARIABLES",
   1 "4 COMIENZO",
   1 "32"-I;C$(
   1 "3 LONGITUD",
   1 "23539",l:
   1 "23539"'''"V - volver al menu"''"C - cambiar datos":
   1 "23538"''"6 TIPO DE FLAG",
   1 "23537",l-
   1 "23536"'':
   1 "23535",l-
   1 "23534"'':
   1 "23533",l-
   1 "23522",z:
   1 "22",CERO;C$(I
   1 "22",CERO;B$
   1 "22",CERO;
   1 "2 NOMBRE",:
   1 "1";"Elija la funcion  (V/C)"
   1 "-OTRA PARTIDA?:(Dar a ENTER).";C$
   1 "'''''" OPCIONES:"''''"   1. COMENZAR ACUA-TOR"''"   2. CARGAR ARCHIVO ACUA-TOR"
   1 "'''"LN load normal","SN save normal"''"LE load esp","SE save esp"''"VN verify norm","VE verify esp"''"LC leer cab","LF leer flag"''"CC cambiar","FI final"''':
   1 "           GRAF. CUADRICULA "
   1 "               GRAFICO TIBURONES "
   1  TEXTO INTRODUCCION     
   1  REPRESENTACION INICIAL  
   1  PULSE UNA TECLA PARA JUGAR 
   1  PULSE UNA TECLA 
   1  JUAN CARLOS FERNANDEZ ROMERO, ABRIL 1985"
   1  JOSE MARIA CORTES 1985****"
   1  INSTRUCCIONES 
   1  GRAFICOS 
   1  EXPLOSION 
   1  DE LOS 12 ARBOLES ROJOS."
   1  ASIGNACION VARIABLES 
   1  : ";NT;#0
   1  : ";NT;" ";
   1  1985-artes marciales":
   1  1985 MICROHOBBY"':
   1  1985 MICROHOBBY 
   1   VARIABLES  
   1   TABLA PECES           
   1   SUBRUTINAS 2
   1   SUBRUTINAS 1
   1   INICIO  
   1   FIN DE LAS ESPECIES   
   1   DISPARO  
   1   DIBUJO  GRAFICA       
   1   BARAJAS  
   1   AEROPUERTO DE  
   1    OPCION INICIAL        
   1    MENSAJES MOVILES       
   1     INICIALIZACION     
   1     CUERPO PROGRAMA    
   1      PRESENTACION      
   1      M  E  N  U         
   1      INTRODUCCION      
   1        GRAFICO LINEAL
   1                        Por cada loro son:              50 puntos                     cada vez que bajes o subas       menos 1 punto                  cuando vayas hacia los lados     1 punto.                          Para pasar a la siguiente    pantalla necesitas mas de        250 puntos                                                        PULSA UNA TECLA":
   1                          
   1                         
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